[Galerie d’art]
#0 Résumé du projet
Le défi proposé
Objectifs
Fournir un prototype interactif pour réaliser rapidement des tests avec un panel d’utilisateurs. Et dans un deuxième temps mettre en ligne une première version d’application mobile iOS avec les fonctionnalités fondamentales permettant de satisfaire d’une part les objectifs de l’utilisateur et d’autre part les besoins du client.

#1 Design Thinking
Compréhension du sujet
Les mots clés

Les utilisateurs cibles identifiés
Le visiteur n’ayant encore jamais acheté
Interview utilisateurs
Interview de l’auteur photographe

Interview du visiteur


Analyse des interviews
Souhaits communs aux deux utilisateurs types
Nouvel utilisateur type identifié
Le visiteur
Un cas particulier relevé : l’achat peut être un cadeau que l’on fait à un membre de sa famille, plus jeune d’une ou deux générations.« C’est un beau cadeau pour se lancer dans la vie. »
Selon le visiteur l’oeuvre doit être unique, ce qui devrait inciter le photographe à faire davantage de tirages uniques. A noter que ceci peut faire croitre la motivation d’achat en créant une compétition entre les visiteurs. En effet les acheteurs doivent prendre leur décision suffisamment tôt pour ne pas risquer de voir l’acquisition d’une oeuvre unique leur échapper.
L’auteur photographe
L’auteur photographe cherche le moyen d’amener un acheteur occasionnel à devenir un collectionneur. Il pourra ainsi lui proposer plusieurs tirages pour constituer une collection cohérente.
Solution proposée
1/ La visualisation des tirages photographiques accrochés chez le futur acquéreur
2/ le bloquage des screenshots pour éviter le piratage.
Proposer un rendez-vous personnalisé avec l’auteur photographe
Réalité augmentée, pour se démarquer de la concurrence
Acte d’achat, e-commerce et tarifs préférentiels
Rendre impossibles les captures d’écran
Accompagnement à la création d’une collection
Il y aura une mise en avant des tirages qui sont en cours de réservation pour que le visiteur puisse comprendre le retrait d’une oeuvre au catalogue de la galerie.
Liens dans l’application vers les réseaux sociaux
Hiérarchisation des données

#2 Sondage utilisateurs
Sondage des visiteurs et des collectionneurs
Objectifs de ce sondage
Outils
Diffusion du sondage
Les questions du sondage
Quels-sont les facteurs qui déclenchent un achat d’oeuvre d’art ?
On nommera le groupe G1 le groupe des utilisateurs n’ayant jamais acheté de tirage d’art et le groupe G2 le groupe des utilisateurs ayant déjà acheté au moins un tirage d’art.
Concernant l’importance du dialogue avec l’auteur photographe dans la décision d’achat :
95% du groupe G2 ont eu l’occasion de le rencontrer contre 10% du groupe G1.
Ce résultat confirme l’hypothèse qu’il est intéressant d’organiser des rencontres.



la difficulté de s’assurer de la réussite de l’accrochage à l’emplacement visé. La fonctionnalité basée sur la réalité virtuelle est donc une bonne hypothèse de solution pour aider les futurs acheteur. Ils pourront ainsi visualiser le tirage photographique sur un ou plusieurs murs de chez eux ou de leur lieu de travail (pour le profession libérale)

Contenu prévisionnel de la version V1
L’objectif du visiteur
- Choisir un tirage dans la galerie
- Contacter l’auteur photographe pour réserver un tirage pendant 15 jours
L’objectif de l’auteur photographe
- Mettre en vente un minimum de 4 tirages par thème (portrait, nature morte, paysage)
- Recevoir une dizaine d’email de réservation de tirages.
Parcours, description fonctionnelle
f2 : Puis le visiteur visualise toutes les photos appartenant au thème choisi.
f3 : Le visiteur visualise pour chaque photo un descriptif : titre, format, prix
f1 : Le visiteur peut faire une présélection des photos avant de passer une commande.
f4 : Le visiteur peut envoyer un email de commande de produit avec les références de la photo désirée.
f5 : Hors application : le visiteur recevra un accusé de réception de son email de demande de réservation, ceci confirmera la réservation du tirage pendant 15 jours
Fonctionnalités prévues à moyen terme
Par ordre d’importance et de faisabilité
- Dans ce parcours d’achat il faudra notamment prévoir la possibilité de payer en plusieurs fois sans frais.
- Gestion des notifications envoyées à des segments de visiteurs
- Pousser du contenu aux visiteurs en fonction de leurs goûts.
#3 UI Design
Hypothèses d’interface
Découvrir la collection de la galerie
Le parcours de découverte se fait avec deux temps : sur le premier écran le visiteur choisira le thème qui l’intéresse.
Puis un lien pour chaque thème le mènera vers un deuxième écran sur lequel les tirages photographiques du thème choisi seront affichées sous forme de liste.
Mise en valeur les photographies
Faire son choix
Commander ses tirages
Parcours utilisateur minimal

Focus groupe avec la version V0
Les informations sur les photographie
Compréhension des pictos
Connexion au compte
Traitement des tests utilisateurs
Evolution de la version V1
Création des symboles dans Sketch

#4 Graphisme
Logo entreprise
La marque Galerie Photos

Bouton d’ajout de photo
J’ai utilisé dans Sketch les fonctions de dessin vectoriel qui m’ont permises de créer le picto « ajouter une photo » à partir de formes simples (rectangle, cercle, polygone)
Partons de cette étape

Arrondissement et biseautage des angles du boitier

Ajout reflet sur le viseur

Ajout d’un reflet sur l’objectif de la camera

Résultat final
