[Appli Ecologo]
Résumé du projet
Le défi proposé
« Inciter les adolescents à participer à la vie citoyenne éco-responsable sachant que leurs motivations principales sont la valorisation au sein de leur communauté via les réseaux sociaux et les jeux sur smartphone. »
Objectifs
Développer en Swift une première version d’application mobile iOS (Apple iPhone/iPad)
Design Thinking
Développement de l’application
Conception application mobile
Compréhension du sujet
Les adolescents ne se valorisent pas sur les réseaux sociaux qu’ils utilisent en faisant des actions « écolo ». Il faut donc créer un nouveau réseau qui ne viennent pas « polluer » (sans humour) les images sur les réseaux existant.
Les mots clés
adolescents / valorisation
communauté / écologie / responsable
Hypothèses de solution
Créer un jeux sur smartphone dont le but est de faire grandir une collection de monstres en réalisant des défis liés à l’écologie. Ces défis sont des actions simples que l’on peut faire au quotidien et qui ne nécessitent pas de moyen financier (exemple nettoyer les abords d’un lac avant et après avoir fait un piquet-nique entre amis).
Répartition des fonctionnalités
Les développeurs se sont partagés la liste des fonctionnalités. Un « merge » de ces travaux est fait pour réaliser une version de l’application. Cette dernière est test puis corrigée avant de reprendre le développement de nouvelles fonctionnalités.
Environnement de développement
Xcode et Github sont les outils principaux de cette phase du projet.